Encore Rt
Wargaming đang mở rộng với các tựa game như Pagan Online, nhưng vẫn chú trọng đến World of Tanks. Trò chơi miễn phí lớn này tiếp tục được cập nhật với nội dung mới và công nghệ hiện đại. Lần này, Wargaming đã giới thiệu một điều chưa từng có: bản demo enCore RT mới mang đến cho người chơi World of Tanks trải nghiệm ray tracing, cụ thể là hiệu ứng bóng, mà không cần đến card đồ họa NVIDIA RTX.
Trên thực tế, việc triển khai này được thực hiện thông qua thư viện Embree của Intel, nằm trong OneAPI, và tương thích với tất cả các card đồ họa DirectX 11. Theo Wargaming, hiệu suất của enCore RT sẽ tương đương hoặc tốt hơn so với các triển khai ray tracing mà chúng ta đã thấy trong các trò chơi hỗ trợ NVIDIA RTX, với chất lượng rất gần gũi. Tuy nhiên, các nhà phát triển đã thừa nhận rằng bóng ray tracing chỉ được tạo ra từ xe tăng do hiệu suất có thể bị ảnh hưởng nếu mở rộng ra các đối tượng khác.
Bản demo World of Tanks enCore RT hiện đã có sẵn để tải về. Dưới đây là một số câu hỏi và câu trả lời từ nhà phát triển Wargaming.
1. Tại sao ray tracing RT lại quan trọng cho ngành công nghiệp game?
Ray tracing cho phép tạo ra ánh sáng, phản chiếu và bóng đổ thực tế trong trò chơi, làm cho hình ảnh trở nên sống động hơn. Khác với công nghệ rasterization trước đây, ray tracing tạo ra các hiệu ứng này theo thời gian thực.
Công nghệ RT đã được sử dụng trong ngành phim và hoạt hình từ lâu, nhưng gần đây mới được áp dụng trong ngành game. Đội ngũ World of Tanks đã quyết định tiên phong trong công nghệ này. Ray tracing nâng cao trải nghiệm và sự hòa mình của người chơi bằng cách cho phép họ nhìn thấy nhân vật chính của trò chơi—trong trường hợp này là chiếc xe tăng—một cách chân thực hơn.
Để tận dụng tối đa công nghệ Ray Tracing (RT), cần một hệ thống chơi game mạnh mẽ, và hiện tại, công nghệ này chỉ được sử dụng cho xe tăng. Nếu áp dụng cho các đối tượng môi trường như cây cối hay tòa nhà, hiệu suất game có thể bị ảnh hưởng. Các phương tiện truyền thông chính thống, lối sống và game cần có một giải thích đơn giản về sự cách mạng này. Việc không cần card đồ họa cao cấp giúp tiết kiệm chi phí. Trước đây, để sử dụng công nghệ RT, cần có card đồ họa đặc biệt hỗ trợ phần cứng cho tính toán ray tracing.
Các kỹ sư của Wargaming cùng với Intel đã giảm yêu cầu phần cứng và làm cho công nghệ RT trở nên dễ tiếp cận hơn. Công nghệ bóng đổ ray-traced mà Wargaming phát triển với Intel sử dụng thư viện Intel Embree trong Intel One API để xây dựng BVH đa luồng nhanh chóng, trong khi GPU thực hiện ray tracing bằng compute shaders.
Lợi thế của giải pháp này là không cần card đồ họa hỗ trợ ray tracing, chỉ cần tương thích với DirectX 11 trở lên. Card đồ họa đầu tiên hỗ trợ DirectX 11 ra mắt vào năm 2009, một năm trước khi World of Tanks phát hành. Ngày càng nhiều hệ thống có card tương thích DX11 được cài đặt, nên hiện tại rất ít người chơi cần nâng cấp hệ thống để thấy bóng chất lượng cao trong World of Tanks.
📢 Liên hệ quảng cáo: 0919 852 204
Quảng cáo của bạn sẽ xuất hiện trên mọi trang!
Cần lưu ý rằng khi động cơ đồ họa chính của World of Tanks được cập nhật, ray tracing sẽ tắt mặc định trong game và người chơi phải kích hoạt nó thủ công trong menu Tùy chọn. Để thuận tiện, chúng tôi sẽ cung cấp bốn cấp độ chất lượng ray tracing từ thấp đến cao để người dùng có thể điều chỉnh theo hiệu suất hệ thống của mình. Tôi nhớ Wargaming đã từng hợp tác với Intel.
Thế hệ enCore này có gì mới? Có lẽ tôi đã nhầm, nhưng đã có một số phiên bản enCore trước đây. Vậy đây có phải là thế hệ mới không? Sự khác biệt giữa enCore phát hành năm 2018 và phiên bản này là gì? World of Tanks enCore RT là một ứng dụng demo cho phép đánh giá hiệu ứng của công nghệ RT trên trò chơi và kiểm tra khả năng sử dụng công nghệ này của hệ thống của bạn. Hiện tại, mọi người chơi có thể cài đặt ứng dụng demo trên PC của họ để kiểm tra khả năng công nghệ RT của hệ thống.
World of Tanks enCore đầu tiên ra mắt trước khi cập nhật đồ họa 1.0. World of Tanks enCore RT là phiên bản thứ hai, cho thấy khả năng mới của động cơ Core được sử dụng từ cập nhật 1.0. Wargaming cho biết ray tracing trong encoreRT sẽ chủ yếu được xử lý bởi CPU, vì vậy không cần card đồ họa đắt tiền hỗ trợ công nghệ này.
Bạn có thể sử dụng trên một số mẫu card đồ họa DX11 cơ bản. Wargaming có phải là công ty đầu tiên làm như vậy không, hay còn có công ty/trò chơi nào khác cũng thực hiện theo cách này? Quá trình này không chủ yếu do CPU xử lý, mà sử dụng nhiều luồng CPU để tái tạo cấu trúc BVH chất lượng cao cho mỗi khung hình. Ray tracing được thực hiện bằng compute shaders trên GPU. Cấu trúc BVH chất lượng cao giúp cải thiện hiệu suất ray tracing trên GPU.
Các trò chơi khác chủ yếu sử dụng GPU hỗ trợ ray tracing phần cứng, nhưng chúng tôi là trò chơi đầu tiên làm theo cách này. Theo hiểu biết của chúng tôi, chưa có trò chơi nào được phát hành hoặc thông báo hỗ trợ ray tracing trên các card đồ họa từ các nhà cung cấp GPU khác nhau. Về chất lượng, ray tracing từ GPU có thể có chất lượng tương đương, thấp hơn hoặc thậm chí cao hơn. Ray tracing là công nghệ yêu cầu hiệu suất cao.
Nguồn: wccftech.com/world-of-tanks-encore-rt-demo-lets-you-test-ray-traced-shadows-on-all-dx11-gpus-made-with-intels-embree/